-
Я бы огорчился, если бы думал что я асс в программировании, а меня убеждают в обратном :) На самом деле я вполне адекватно оцениваю свои нынешние знания, точнее незнания. Причём с некоторых пор даже не ставлю временнЫх рамок для разработки чего-то стОящего. Как только накопятся необходимые знания и опыт, так и смогу более менее правильно оценить свои силы.
Как понял совсем недавно, лучше некоторое время поработать так сказать в полностью автономном режиме, не допуская к разработке и к сведениям о ходе этой самой разработки никого до момента выхода более-менее рабочей версии. Сколько времени пройдёт до момента достаточного накопления знаний и опыта, чтобы можно было начать разработку - не знаю. Поэтому все эти видео, где говорится что с ноября запустится процесс создания программы - можно просто уже смотреть как сказку. Видео и прочее были рассчитаны на привлечение кого либо из заинтересовавшихся. Таковых нет и не предвидится, поэтому рассчитываю отныне исключительно на свои силы.
-
Вот видетете неправильно вы начили проект. К чему привликать народ, ведь есче нету толком не чего? Видео надо викидовать перед выходом предреализной версии. Викидывая видео когда нечиго нет, вы только оталкиваете народ. И ставите на себе клемо сказочника каждый раз когда не оправдываете надежды. Насчет расчетов времени вы тоже не правы. Надо ставить сроки себе постоянно. Этим вы ставити реальную цель и задачу. Запомнети нет сроков - нет цели. Это проверинная аксеома. Насчет знаний то тут скорее важен больше опыт. Поэтому как сказал Джон Кармак когда кнему прешол разработчик Half-Life за лецензией на движок. Нужно вначале выпустить хоть чтото не важно что. Главное закончить проект пусть даже самый простой. Это даст солидный опыт и необходимый навык.
Вот что я предлогаю. Напишите прямо здесь обзор вышего будущего проекта. Напишите так как будто вы делаете обзор вышедшей игры. Можете использовать фото. ресунки вместо скринов чтобы подчеркнуть идею. В конце обзора отметьте удачные и неудачные моменты. Прошу отнеситесь к этому серьезно! Это будет техническая документация вашей идеи. Основа любога проекта. Потом мы вместе можем разобрать его в AW и проезвести нужные расчеты для постоновки задачь уже для реального проекта.
-
Ну так наверно начинают все новички :) Сроки видимо просто поставил слишком короткие, поэтому сразу такая каша в голове.
Насчёт предварительной документации - в этой теме http://forum.activeworlds.ru/showthr...E0%ED%E8%E5%29 начал писать техническое задание к проекту.