Но вообщето, когда моделишь в Максе , и особенно если это что то реальное, то лучше устанавливать в настройках единицы измерения реальные для модельки этого объекта. Чтобы по сетке можно было ориентироваться в масштабе. Основные единицы можно устанавливать и менять в любое время в процессе работы. Для этого в верхней строке с меню (пока без картинок, в винде еще неустановлен Макс) выбираем "Customize" -> "Units Setup" тут в выпадающем меню и выбираем к примеру для модельки человечка Сантиметры и делаем его в натуральную величину, для ланшафта можно километры, для модельки которая в реале меньше 1 метра, лучше выбирать милиметры. На этой же панели есть кнопка "System Unit Setup" , тут устанавливаются единицы измерения которые будут определять все числовые операции. Например кода делаете "примитив" задавая размеры числами. А так же единицы измерения тут, повлияют на отображение размеров сетки в видовых экранах. Лучше конечно когда единицы в этой панели и предыдущей совпадают, но можно в Систем делать и меньше, но не больше. Так же в Систем можно устанавливать и дробные единицы измерения. Например вы моделите человечка, и хотите добавить (merge) к нему "бипет"- скелет, но при добавлении он оказался больше. Но вы то чека сделали в натуральную величину. В Максе скелет масштабировать(Scale) нельзя, иначе все что с ним связано изменится (анимация например) траектории и прочее. Поэтому можно при первом Мерге измерить во сколько раз отличается моделька от скелета, удалить все добавленное, в System Unit Setup в окошечке 1unit= установить соответственное число, и снова добавить- мержить к модельке скелет.(так можно делать много раз, пока не понравиццо результат) А когда все совпало, то уже с добавленным скелетом и моделькой , изменить Sysytem Unit Setup на то значение, которое было в самом начале.