Воабсчето всякие там ньуансы нуно в отдельнуйу тему. А тут токо настройки.
Когда ставлю Макс то первым делом настраиваю отображение и сохранение. По умочанию, в максе реалтайм рендеринг (отображение нанесенных текстур в супорте) сильно грубый. А когда моделишче нить, и не дурацкий интерьер с трилионами поликов (хотя для этого есть каркасы), то лучше видеть на экране все красиво затекстуренным.
Поэтому как токо установил макс, и еще нестерлась в памяти белиберда квест кода. Открываю "Customize"-> "Preference", и тут прямо в "General" количество шагов назад(если фатально ошиблись, то можно вернуццо) "Scene Undo" "Level" устанавливаю 100 (зависит от мощи компа),
Потом на вкладке "Files" "Backup Interval( minutes)" ставлю 15 минут а то достанет если моделька сложная .(зависит от надеги компа если макс часто вылетает то меньше, хотя последние версии вылетают редко)
Потом на вкладке "Viewports" -> "Configure driver" Открвыается окно "Configure Direct3D " тут в группе "Appearance Preferences" устанавливаю все галки и нажимаю кнопки с самими большими значениями.
Кроме этого уже на супорте Макса в правом нижнем углу кнопки с пиктограммами, две из них "ZoomExtensSelect" потянув за нижний правый уголок кнопки выбираю "БЕЛЫЙ" и "Arc Rotate Sub Object" тоже потянув выбираю "ЖЕЛТЫЙ", в первом случае если у вас все изображение сместилось фз куда, то выделив что то нужное и нажав на "белый кубик" это выделенное разместится на экране во всей красе максимально близко, во втором случае кода у вас что то выделено - объект, элемент, точка и тп то нажав кнопку вращения с желтым кругом, вы можете вращать выделенное относительно локального центра этого выделенного, и все не будет фз куда то улетать.