Если планируется поставить рядом много объектов с одинаковыми командами - можно воспользоваться описанным ниже способом.
Предположим, нужно построить высотный дом. Разумеется, при этом некоторые стены должны быть одинаковыми и иметь также одинаковые команды. Пусть стеной является объект wall00_10.rwx, и в каждый из этих объектов нужно вставить такие команды: create texture floor47a, scale 1 5 1. А теперь такая информация: каждый символ в команде прибавляет по 0,01%. То есть, чем больше символов в ячейке (независимо от высоты или глубины), тем быстрее мы доберёмся до 100%, при которых прораб начнёт устраивать истерику.
Вывод напрашивается сам собой - а нельзя ли самим стенам дать одинаковое имя, а команду прописать в единственном объекте, и заставить эту команду работать на наши стены? Оказывается можно. Выглядит это так. В сами стены вписывам только такую строку: create name a3, а в объект, где будет прописана команда для стен пишем вот что: create texture floor47a name=a3, scale 1 5 1 name=a3. То есть команда назначается объектам с именем a3.
Некоторые особенности такого подхода:
1. Объект с командой может быть любым, назовём его триггерным объектом.
2. Для каждой группы именуемых объектов должен быть свой триггерный объект, в крайнем случае, если вместится команда, то и для нескольких групп именуемых объектов может быть один триггерный объект.
3. Каждой группе именуемых объектов нужно давать своё имя.
4. Имена желательно давать короткие.
5. Такая команда в триггерном объекте не будет работать нормально: create texture floor47a, scale 1 5 1 name=a3, так как текстурой покроется сам триггерный объект, а масштабирование уже применится к объекту с именем а3. То есть каждое действие должно быть направленно именно на именованные объекты.
6. Располагать триггерный объект желательно не дальше 30 метров от группы именованных объектов. Если больше 30 метров - то может получиться, что пользователь, выставивший видимость 30 метров не увидит действия команды на объектах.
7. Радиус видимости расчитывается только по горизонтали. По вертикали можно даже до 700 метров ввысь (и, наверно и вглубь) отдалять триггерный объект от группы именуемых объектов. Но лучше этим не злоупотреблять и отдалять по вертикали триггерный и именованные объекты не более 100 - 150 метров.