После некоторых колебаний, решил:
1. Второго этапа структурирования мира Asterisk не будет. Достаточно того, что уже размечено. Теперь любой желающий может строить так, как захочет (в зависимости от назначения того или иного сектора мира). Это значит, что необязательно полностью повторять схему застройки так, как она есть в реальности. Достаточно просто правильно отобразить реально существующие (или только проектируемые) постройки и технические комплексы. А в каком порядке их располагать - почти без разницы. Ещё раз повторюсь - главное, чтобы это соответствовало назначению той территории в мире, на которой осуществляется стройка данных объектов.
2. Строить в мире Asterisk теперь может любой желающий. Закрытый радиус составляет всего лишь 100 метров от центра мира.
3. Постройки, не соответствующие назначению сектора, будут удаляться, или переноситься в другое место. За систематическое замусоривание мира - бан на неделю.
4. Планируемый Asterisk на Unity - это совершенно другой мир, единственное сходство с нынешним Астериском на AW - космическая тематика. Поэтому, никакого переноса построек из AW в Unity также не планируется. Это значит, что авэшный Астериск - вполне самостоятельный мир, не являющийся полигоном для прототипирования (как предполагалось ранее).