1. Переводим названия всех объектов и текстур в нижний регистр.

Если в базе встречается объект или текстура, название или расширение которых содержит хоть одну заглавную букву, то такой объект или текстура вообще не будут отображаться в 3d-пространстве. Предположим, у нас базе несколько тысяч объектов и текстур, и среди них есть сотня-другая, которая имеет такие некорректные названия. Чтобы вручную всё это "богатство" не переименовывать, воспользуемся программой Advanced Renamer.

Обойдёмся тут без скринов.
1. Сначала выкачиваем из базы на сервере в компьютер все имеющиеся объекты и текстуры.
2. Распаковываем все объекты, а также запакованные текстуры. Проще говоря в папках models и textures теперь должны аккуратно лежать разархивированные модели и текстуры. Все архивы удаляем с компьютера. Чтобы массово распаковать всё имеющиеся в папке файлы, при живом (то бишь установленном на компе) винраре, выделяем всё, что запаковано, кликаем правой кнопкой мыши, и тыкаем в команду "Извлечь в текущую папку".
3. В программе Advanced Renamer жмём кнопки Добавить > Файлы...
4. Выбираем (Ctrl+A) все распакованные модели (а позже и текстуры), и щёлкаем Открыть. Следует учесть, что количество файлов, открываемых за один раз программе, не должно превышать 10000.
5. В левом нижнем углу программы под заголовком Добавить метод, находим команду Новый регистр. Обратите внимание, что в появившемся окне выбранного метода нужно выставить применить к Имя и расширение, а переключатель установить на Нижний регистр.
6. В верхнем меню нажимаем Старт. Через непродолжительное время все файлы будут в названии иметь только строчные (маленькие) буквы.

Надеюсь не надо напоминать, что перед любой манипуляцией с файлами, необходимо позаботиться о создании их резервной копии.