Итак, что требуется сделать на первом этапе разработки:

1. Создать небольшой мир, террайн пока не важен, пусть будет плоский и с одной текстурой.

2. Создать независимую базу для мира. Объектов в базе пускай будет не больше 50-70. Среди объектов должны быть разные элементы зданий (стены, окна и т.д.), уличные объекты (например фонари, скамейки, дороги, растения), ну и ещё так по мелочи всякого разного, например транспорт. Также закинуть в базу несколько бесшовных текстур.

3. Построить что-то в мире, часто построек пусть состоит только из объектов без команд. Это нужно, чтобы сначала сделать простенький скрипт в Юнити для просмотра объектов как они есть. Остальные постройки делать из объектов, в большинство из которых будут вписаны различные команды. Это понадобится для более сложного скрипта, понимающего эти команды и отображающего изменённые объекты в Unity.

4. Сконвертировать объекты базы с помощью Аккутранса в один из понимаемых Юнити форматов.

5. Создать скрипты на C#, преобразующие авэшный дамп объектов в понимаемые движком Юнити координаты того или иного объекта. Конечной целью первого этапа должно стать отображение копии мира со всеми командами объектов в браузере на Юнити.