Пришла новая мысль - а нафига вообще делать какие то костыли для переброски построек из авэшных миров в миры на Юнити. Не, ну в качестве дополнительных любительских плагинов - пожалуйста. А так, зачем переносить на новый движок абсолютно всё, включая строительный хлам, оставленный многими пользователями на просторах наших миров.

В результате идея такая:

1. Во всех мирах найти самые лучшие постройки. Естественно в список шедевров вносятся такие постройки и ландшафты голосованием среди оставшихся в мирах юзеров. Список должен состоять из названия шедевра, его координат и ников пользователей (ля), которые строили данный экземпляр. Ну можно ещё краткое описание и даже скрины. Список можно создать в двух вариантах - по мирам и по тематике построек.

2. Далее идёт процесс захвата построек с помощью программы 3D ripper.

3. Каждая постройка оптимизируется - удаляются лишние поверхности, полигоны, даже иногда лишние объекты. Текстуры построек переименовываются и если постройки в одном и том же мире - то одинаковые текстуры удаляются. У меня, к примеру, есть опыт такой оптимизации с помощью программы Visual Author.

4. В промежуточном варианте все постройки конвертируются в рвх и выкладываются в каком-либо мире AW, например в Астериске (не ради рекламы мира, а просто потому, что это самый большой из всех миров).

5. Создать на Unity нечто вроде миров-музеев, куда поместить исходные (не конвертированные в rwx) варианты построек. Миры-музеи также можно скомпилировать и раздать желающим. Копии проектов непременно хранить как зеницу ока.

6. В будущем, когда (и если) появятся онлайн миры на Юнити, включить эти локации-музеи туда.