*** Импорт сцены - продолжение ***

Как я писал выше - OpenSpace3D обновился до версии 1.9, в которой теперь можно сделать русскоязычный интерфейс. Для в верхней правой части окна программы жмём на значок двух шестерёнок. Откроется дополнительное окно со списком языков Выбираем русский, и в ещё одном появившемся окне нажимаем Ок. Перезапускаем (закрываем и снова открываем) программу.

Сразу скажу, что удобнее всё же пользоваться английской версией, так как в некоторых местах перевод не совсем корректный, а также иногда встречаются команды (особенно в раскрывающихся списках), где перевод не помещается в отведённое пространство и часть текста просто скрыта без возможности прочитать всё полностью. Поэтому можно использовать русский интерфейс в основном в учебных целях, чтобы понять что к чему, а потом уже перейти обратно на английский.



Да, и ещё. В предыдущем посте я писал, что при экспорте проекта, опция конвертации, позволяющая создать программу для Андроида, неактивна. Проблема эта решается ещё во время установки, в одном из окон там надо выставить галочку, чтобы дополнительно скачать и установить компонент, отвечающий за экспорт в Андроид-приложение.
------------------------------------------------------

Теперь собственно по теме импорта сцены.

После того, как нажмём кнопку "Импорт сцены" в главном меню, и выберем опцию Стандартные форматы файлов,
можно выбирать любой из поддерживаемых 3D-форматов файлов.



Далее, выбираем, к примеру, файл в формате obj (у меня это фактически целая сцена с горами и строением на вершине). Как только открыли файл, открывается окно, предупреждающее, что файл будет сконвертирован во внутренний формат движка. И указывается часть пути, куда сконвертированный файл будет помещён. Полный путь для Windows 7 (теперь у меня эта система) такой: C:\Users\имя_пользователя\Documents \OpenSpace3D\assets\models\converted

Можно выбрать и свой путь, но он должен быть в папке C:\Users\имя_пользователя\Documents \OpenSpace3D. Насчёт путей информация не полностью проверена, поэтому остановимся на упомянутых путях.



Появится сообщение о конвертации. У меня файл большой, поэтому удалось уловить момент появления такого сообщения.



По завершении конвертирования будет такое окно:



В данном случае у нас появилась главная папка Vershina_Mira с несколькими подпапками для текстур, материалов и мешей. В данном объекте мешей достаточно много - 1339 штук. Это потому, что сцена - рип части территории виртуального мира Anywhere во вселенной Active Worlds. Название постройки там - Вершина мира.
Вот так выглядит структура самих папок:



Материалы имеют расширение material, меши - mesh,текстуры - в формате dds. А главная сцена - это файл с расширением scene.
Итак, в программе в окне жмём Далее. Нас попросят добавить или удалить сценарий. Сейчас пока ничего не нужно делать - снова жмём Далее. Видим такое окно:



Ничего не меняем, пусть пока остаётся всё по умолчанию. Нажимаем Импорт.

Объект теперь в 3D-окне программы.



Слева, в окне Дерево сцены появился импортированный объект. Точнее его название, которое отображено в виде раскрывающегося списка. При раскрытии списка можно увидеть названия/номера всех содержащихся в объекте мешей.
Замечу, что справа от всех названий (в окне [b]Дерево сцены[b]) есть иконки. Иконки бывают разных видов, в зависимости от того, название чего отображено - меша, материала, текстуры, костей, или чего-то другого.