*** Экспорт сцены из OpenSpace3D ***

Чтобы экспортировать проект в один из видов приложений (веб, отдельное приложение для ПК, Андроид-приложение, и т.д.) - в главном меню нажмите кнопку "Экспорт в OpenSpace3D Player". Появится мастер, в котором будет предложено задать будущему приложению размеры окна, имя, и тип.



Переключатель типа приложения поставим напротив строки "Как самостоятельное приложение". Появится дополнительное окно с настройками, где можно выбрать 3D-API (DirectX9 или OpenGL), уровень антиалиасинга (сглаживания), а также путь к значку, который будет отображаться слева в заголовке окна создаваемого приложения. Значок должен быть в формате ico, и желательно находиться в папке с проектом.
[информация о нахождении значка в папке с проектом требует перепроверки].

После всего жмём Ок и ждём конвертации. Приложение появляется в папке export, автоматически созданной в папке с проектом (там, куда мы сохраняли проект в формате .xos). В папке с приложением также находятся дополнительные файлы и папки с ресурсами - объектами, текстурами, и т.д. Теперь можно распространять получившееся приложение как отдельную программу - на флешке, через интернет, и через другие виды носителей. При этом приложение будет на любом компьютере автоматически запускать находящуюся в папке с программой виртуальную машину SCOL. Сама программа запускается посредством запуска исполняемого файла с расширением exe. Также приложение можно сделать инсталлируемым (устанавливаемым), например, используя для этого программу InnoSetup.

Остальные типы приложений, такие как Андроид-приложение, веб-приложение - я рассматривать не буду, каждый уже сможет сам поэкспериментировать - там ничего сложного.