10. Интерфейс HTTP
10.1. HTTP-сервер
10.1.1. Принципы
10.1.2. Некоторые советы
10.2. HTTP клиент
10.2.1. Принципы
10.2.2. Метод POST

11. Программирование мультимедиа
11.1. API RealPlayer
11.2. API Quicktime
11.3. API базового мультимедиа
11.4. Аудио API
11.4.1. Запись / воспроизведение (моно)
11.4.2. Компрессия / Декомпрессия аудио
11.4.3. Микширование с 3D-звуком
11.5. Видео API
11.6. Печать

12. SCOL-машина: Start-up, запуск, стандартный клиент и сервер
12.1. SCOL Voy@ger: супервизор
12.2. Запуск супервизора
12.3. Старт SCOL-машины путём запуска скрипта
12.3.1. Запуск скрипта
12.3.2. Права на операции (?)
12.3.3. Память
12.4. Запуск другой машины или другого процесса из SCOL-машины
12.5. Связь между SCOL-машиной и супервизором
12.6. Стандартные клиент и сервер
12.6.1. Общие замечания по интерфейсу SCOL-машины
12.6.2. Стандартный сервер третьей версии

13. Возможности интеграции
13.1. Взаимодействие с помощью обмена файлами
13.2. Взаимодействие с помощью базы данных: SQL библиотеки
13.3. Взаимодействие через HTTP: библиотеки HTTP клиента и сервера
13.4. Интеграция в веб-страницы
13.4.1. Простое взаимодействие
13.4.2. Сложное взаимодействие

14. DMS (?) программирование: распределённая модульная система
14.1. Описание
14.2. Определение
14.3. Принципы
14.3.1. Архитектура модулей
14.3.2. Дерево документов
14.3.3. Инкапсуляция
14.3.4. Ссылки и связи между модулями
14.3.5. Динамическая активация
14.3.6. Пользователи и пользовательские экземпляры
14.3.7. Редактор сайта SCS
14.4. Загрузка ресурсов
14.5. DMS сайта - определение файлов [?]
14.5.1. Файлы DMS: распространённые классы модулей
14.5.2. Файлы DMS
14.6. API
14.6.1. API севера
14.6.2. API клиента
14.6.3. Редактор API
14.7. Пример 1: Модуль работает только на сервере
14.8. Пример 2: Распространение модуля и управление зоной
14.9. Пример 3: Распределённый модуль и модуль внутри сообщения
14.10. Модуль C3d3 и плагины
14.10.1. Концепция 3D API
14.10.2. Анкоры (якоря)
14.10.3. Плагины
14.10.4. Примеры