Цитата Сообщение от Xaoc Посмотреть сообщение
Легче - меньше полигонов, меньше источников света.

Полигоны которые не видно броузер вроде умеет не обсчитывать.
Это радует, но что значит не видно? Вне радиуса видимости? Цветы за непрозрачной стеной? Или те, что Invisible?

Цитата Сообщение от Xaoc Посмотреть сообщение
Вообще графический движок миров вполне мощный и умный, на современном уровне, чень то помогает.может общитывать очень много полигонов, просто иногда их ещё больше.

Жаль в мирах нет объективного способа оценить тормоза. Типа на этой ячейки 1000 источников тормозов - это нормально, а на этой 80000 - это много.

В 42 есть команда visible c параметром radius, но по моему она не очень то помогает.
Теоретически - должна помогать. Но вот например стена с текстурой кирпичами издали может (должна) смотреться как серый прямоугольник без текстуры, а вблизи должны быть видны кирпичи. То есть видимость должна быть как бы 2-х этапная.
То есть текстура для ближнего диапазона - одна, для дальнего - другая, а если угловой размер объекта от смотрящего менее 1 градуса - исчезнуть совсем.

Смотрим дальше - стена как правило состоит из модулей-блоков. Если модуль уже не видно, то это не значит, что не должно быть видно всей китайской стены... и т.д.
Возможно когда-нибудь это будет реализовано. Вот только когда? ...